ゼロバースクリエイション

「0」はどこから生まれるだろう?

私たちはWebソリューションを中心とした様々な分野で、この「形のないものを認識する」という課題に取り組みます。

最適なソリューションの形をお客様とともに考え、要件定義の前段階である課題の発見=「0」を作るところからお手伝いいたします。

お気軽にご相談ください。

Hot Topics

2022年冬 ゲームマーケット「War cry echoes」発表!

2022/2/2開催予定のゲームマーケット大阪に当選しました! 鋭意作成中だったカードじゃんけんゲーム「War cry echoes」を併せで発表します。待て続報!

進行状況はこちらのブログから見ることができます。


「マジカル庭師Project」 進行中!

製作中のボードゲーム「マジカル庭師」シリーズについての情報です。

制作秘話やボドゲ作りにおいて重要だと思ったことをメモしています。

詳しくはこちら

「マチカドあの日」プロジェクト始動!

日本商工会様の補助金に採択されたことをきっかけに急遽発進したプロジェクト。

いつか「あの日」になる「今日」の街をみんなで持ち寄って、街の新たな魅力を発見するソリューションです。

進行状況はこちらからご高覧ください。

「ストーリーナイズ」開発中!

読まれたい人を「読まれる」人に。

作家とともに成長する小説投稿サイト「フリーダー」を中心としたプロジェクト「ストーリーナイズ」が進行中です。

進行具合はこちらのブログからどうぞ。


更新履歴

2021/09/02 「マチカドあの日」プロジェクトを新規追加しました。

2021/09/01 サイトを新規作成しました。

ゼロ=バース・クリエイションについて

活動理念

0を1にするのはできて当然の時代になった中、求められているのは「はっきりと形を持っていない」不便や問題から形にすることです。

すなわち「」から「0」を形作るということ。かつてゼロを発見した数学者のように、新たなイノベーションを起こしたいという意図の元、活動をしています。

各種情報

  • 屋号:ゼロバース・クリエイション

  • 代表:瑞田多理(tari.mizuta gmail.com)

  • 事業内容

    1. Webソリューション開発の要件定義・開発の請負

    2. Webソリューション導入のためのコンサルティング

    3. デジタル・アナログゲームの制作、販売

    4. 作家業のプロモーション

    5. 上記に付帯する一切の業務